Cómo se juega a Mercy!


Jugar una partida
Antes de todo los jugadores decidirán si van a permitir el uso de banquillos o no, por mayoría, en caso de empate sí se permitirán.
Cada jugador coloca frente a sí su mazo y su mazo de eventos y, aparte, deja su mazo de banquillo. A continuación se mezclan los mazos de eventos y se barajan, después, cada uno roba siete cartas de su mazo y las pone en su mano. A continuación se le da la vuelta a la primera carta del mazo de eventos conjunto.
El juego transcurre por turnos (empezando por el jugador más joven). En su turno, cada jugador podrá robar una carta, colocarla en su mano y jugar hasta un máximo de dos cartas de su mano, colocándolas boca arriba o boca abajo  frente a él. Si lo hace boca arriba debe decir en alto el nombre de la carta y descartar la cantidad de libros que indique en la esquina superior derecha. A continuación se realiza inmediatamente el efecto descrito en dicha carta y, si la carta no dice lo contrario, dejándola inmediatamente boca arriba en tu pila de descarte (al lado de tu mazo). Si lo hace boca abajo, la coloca frente a sí en su pila de libros de forma que ambos jugadores puedan ver cuántos libros tiene disponibles.
Cuando haya que colocar nuevos libros, porque lo indique una carta o para marcar puntos de superación de evento, se sacará boca abajo, la primera carta del mazo del jugador.
Cuando un jugador cumpla las condiciones de superación del evento se quedará la carta que de evento y se sacará una nueva carta de evento (segunda ronda). En ese momento, si están permitidos, cualquiera de los jugadores quiere hacerlo, puede hacer cambios en su mazo, introduciendo o cambiando cartas desde el banquillo, barajar de nuevo y robar siete cartas nuevas.
Para superar un evento deben obtenerse los puntos de victoria que marca la carta y que deben ser obtenidos con fortalezas que den puntos de las disciplinas indicadas en la carta. Algunas cartas de evento, darán puntos de victoria aunque no las superes, en dicho caso marca con “libros” esos puntos en tu zona de eventos superados, cada libro es un punto de victoria.
Al final de la tercera ronda se determinarán el ganador de la partida y el número de puntos que cada uno ha ganado (se suman los puntos de victoria de cada uno de los eventos que has superado.
Si a un jugador se le acaba el mazo pierde inmediatamente todos los eventos y puntos de victoria que poseyese hasta el momento, baraja toda su pila de descarte y forma así un nuevo mazo de juego.


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